Polish subtitles for clip: File:Wikipedia is Gamified- Prove me wrong.webm

From Wikimedia Commons, the free media repository
Jump to navigation Jump to search
1
00:00:03,540 --> 00:00:06,433
Cześć, jestem Destokado,
Daniel Navarro.

2
00:00:06,594 --> 00:00:09,275
Uważam, że Wikipedia
już jest zgamifikowana.

3
00:00:09,864 --> 00:00:11,333
Zaraz wyjaśnię dlaczego.

4
00:00:12,221 --> 00:00:14,347
Do badań nad gamifikacją
skłoniła mnie chęć

5
00:00:14,428 --> 00:00:17,064
udoskonalenia
społeczności Wikipedii,

6
00:00:17,248 --> 00:00:19,133
ponieważ za większość działań

7
00:00:19,214 --> 00:00:21,517
jest odpowiedzialna
niewielka grupa hejterów,

8
00:00:21,598 --> 00:00:25,159
w szczególności osoby,
które dołączyły do ruchu w 2006 roku.

9
00:00:28,226 --> 00:00:30,647
Dlatego postanowiłem
wykorzystać gamifikację

10
00:00:30,728 --> 00:00:32,451
do wydłużenia stażu redaktorów.

11
00:00:32,696 --> 00:00:36,799
Definicja gamifikacji różni się
nieco w zależności od autora,

12
00:00:37,106 --> 00:00:39,300
zasadniczo jednak oznacza
ulepszenie czegoś

13
00:00:39,381 --> 00:00:42,131
dzięki angażującym aspektom gier
i obecnemu w nich systemowi nagród.

14
00:00:42,985 --> 00:00:45,263
Służy ona do zwiększania
zaangażowania użytkowników,

15
00:00:45,344 --> 00:00:47,079
produktywności, nauki
i tym podobnych.

16
00:00:47,160 --> 00:00:49,667
Jej efektywność została
udowodniona w wielu obszarach,

17
00:00:49,748 --> 00:00:52,255
takich jak chociażby sport czy edukacja.

18
00:00:54,106 --> 00:00:56,247
Wielu autorów podkreśla
jednak, że gamifikacja

19
00:00:56,328 --> 00:00:58,247
nie jest gwarantem sukcesu.

20
00:00:58,694 --> 00:01:02,393
Samo dodanie do systemu punktów,
rankingów czy odznak

21
00:01:02,698 --> 00:01:06,001
nie zapewni w magiczny sposób
korzyści płynących z gamifikacji.

22
00:01:06,628 --> 00:01:09,692
Dlatego też plan związany z gamifikacją

23
00:01:09,773 --> 00:01:12,064
musi być stworzony z myślą o użytkowniku.

24
00:01:12,145 --> 00:01:15,556
Każdy przypadek jest wyjątkowy,
a różni użytkownicy mają różne motywacje.

25
00:01:15,637 --> 00:01:17,969
Należy również działać
odpowiedzialnie,

26
00:01:18,050 --> 00:01:19,780
by nie doprowadzić
do rozpraszania uwagi,

27
00:01:19,861 --> 00:01:22,299
uzależnień czy innych
niepożądanych zachowań.

28
00:01:24,344 --> 00:01:26,113
Zanim zajmiemy się encyklopedią,

29
00:01:26,194 --> 00:01:28,498
chcę najpierw wyjaśnić moje
podejście do gamifikacji.

30
00:01:28,579 --> 00:01:31,715
Stosuję heksagonalny model
typów użytkownika Marczewskiego.

31
00:01:31,929 --> 00:01:34,882
Jest oparty na popularnej
teorii samostanowienia

32
00:01:35,053 --> 00:01:37,640
i wrodzonych motywacjach
każdego typu użytkownika.

33
00:01:38,625 --> 00:01:42,728
Dla Wikipedii najbardziej
interesujący jest typ filantropa,

34
00:01:43,050 --> 00:01:45,518
ponieważ motywuje go cel.

35
00:01:45,741 --> 00:01:49,033
Jest altruistą, chce dawać
coś innym ludziom

36
00:01:49,194 --> 00:01:50,933
i wpływać na ich życie,

37
00:01:51,094 --> 00:01:54,267
nie oczekując w zamian nagrody.

38
00:01:54,599 --> 00:01:58,456
Najlepszym jego przykładem
są oczywiście współpracownicy Wikipedii.

39
00:01:58,898 --> 00:02:00,921
Z drugiej strony mamy typ wichrzycieli,

40
00:02:01,234 --> 00:02:04,020
których rozumiemy tutaj jako wandali,

41
00:02:04,226 --> 00:02:07,044
ponieważ są motywowani chęcią zmiany

42
00:02:07,291 --> 00:02:11,452
i pragną zakłócić działanie systemu,
w jakiś sposób go zmienić.

43
00:02:12,802 --> 00:02:15,702
Aby wspomóc proces
twórczy i projektowanie,

44
00:02:15,863 --> 00:02:18,351
Marczewski stworzył ten diagram

45
00:02:18,780 --> 00:02:22,129
służący do klasyfikacji
mechaniki według typów użytkowników.

46
00:02:22,290 --> 00:02:25,061
Wykorzystałem go podczas
tworzenia własnej propozycji gamifikacji.

47
00:02:27,633 --> 00:02:29,133
Na Wikipedii znalazłem

48
00:02:29,294 --> 00:02:32,285
trzy główne elementy gamifikacji,
które zapewne już znacie.

49
00:02:32,453 --> 00:02:35,566
Gwiazdki, rankingi i poziomy
uprawnień użytkowników.

50
00:02:36,647 --> 00:02:38,533
Gwiazdki, jak może wiecie,

51
00:02:38,694 --> 00:02:41,997
to odznaki, którymi użytkownicy
mogą wzajemnie się nagradzać,

52
00:02:42,158 --> 00:02:45,498
by upamiętnić maraton edycyjny,
udzielić pochwały itp.

53
00:02:45,915 --> 00:02:47,756
Służą wyrażaniu WikiLove.

54
00:02:48,250 --> 00:02:53,067
Wiążą się jednak z dwoma problemami,
potocznie nazywanymi gwiazdkozą A i B.

55
00:02:53,813 --> 00:02:58,552
„A” oznacza oczywiście użytkownika
chwalącego się gwiazdkami ad nauseam.

56
00:02:58,713 --> 00:03:00,700
Chodzi o to, że użytkownik pokazuje

57
00:03:00,861 --> 00:03:05,091
je wszędzie, gdzie tylko
może, nawet w nieodpowiednim miejscu.

58
00:03:05,336 --> 00:03:09,748
Przypadek „B” dotyczy użytkowników,
którzy rozdają gwiazdki za wszystko.

59
00:03:09,829 --> 00:03:11,931
Przykładowo, tylko za to,
że się poznaliśmy.

60
00:03:12,012 --> 00:03:16,491
„Hej, znam cię,
Destokado, masz tu gwiazdkę”.

61
00:03:16,678 --> 00:03:21,265
Takie postępowanie
zmniejsza wartość gwiazdek.

62
00:03:22,374 --> 00:03:24,433
Listy, znane też jako rankingi,

63
00:03:24,594 --> 00:03:29,185
które szeregują użytkowników według liczby
edycji czy stworzonych artykułów,

64
00:03:29,346 --> 00:03:30,900
również są problematyczne,

65
00:03:31,061 --> 00:03:35,207
ponieważ niektórzy redaktorzy
rywalizują o pozycję.

66
00:03:35,368 --> 00:03:38,577
To może wywoływać dyskomfort
u innych użytkowników,

67
00:03:38,658 --> 00:03:40,380
którzy uznają swoją
pracę za nieistotną,

68
00:03:40,461 --> 00:03:42,362
bo dokonują tylko
niewielkich edycji

69
00:03:42,443 --> 00:03:44,151
albo dużych,

70
00:03:45,674 --> 00:03:48,755
ale w niewielkiej liczbie.

71
00:03:49,888 --> 00:03:54,300
Tymczasem w Wikipedii
chodzi o współpracę,

72
00:03:54,915 --> 00:03:56,288
a nie o rywalizację.

73
00:03:56,483 --> 00:04:00,674
Choroba licznikowa jest
podobna do gwiazdkozy A.

74
00:04:01,037 --> 00:04:04,167
Dotyczy użytkowników, którzy
chwalą się swoją liczbą edycji

75
00:04:04,248 --> 00:04:08,967
w obronie jakiegoś argumentu w dyskusji.

76
00:04:09,407 --> 00:04:11,923
Ta mechanika również może stwarzać problemy,

77
00:04:12,318 --> 00:04:15,158
ponieważ za edycję uznawana jest
dowolna zmiana – jednobajtowa edycja

78
00:04:15,319 --> 00:04:19,530
jest liczona tak samo jak stubajtowa,
a absolutnie nie one są sobie równe.

79
00:04:20,349 --> 00:04:23,864
Co do poziomów użytkowników
czy też ich typów:

80
00:04:24,025 --> 00:04:29,023
można je rozumieć podobnie jak,
przykładowo, poziomy w MMORPG.

81
00:04:29,672 --> 00:04:32,067
Niektóre z nich zapewniają
pewien stopień władzy

82
00:04:32,362 --> 00:04:34,807
w formie przywilejów
administracyjnych.

83
00:04:35,147 --> 00:04:39,242
W rzeczywistości głównie
wprowadzają biurokrację.

84
00:04:40,237 --> 00:04:44,900
Podsumowując, w sprawie
gamifikacji Wikipedii,

85
00:04:45,061 --> 00:04:47,813
ze względu na jej
otwarty charakter,

86
00:04:48,012 --> 00:04:51,867
z perspektywy projektanta należy
założyć, że nie da się wyeliminować

87
00:04:52,028 --> 00:04:56,313
destrukcyjnych zachowań czy oszustw,
jak w przypadku wichrzycieli.

88
00:04:56,782 --> 00:04:59,500
Zgodnie z czwartym
filarem Wikipedii

89
00:04:59,661 --> 00:05:01,880
powinniśmy wierzyć w dobrą
wolę innych i być cierpliwi.

90
00:05:02,041 --> 00:05:05,117
Tak czy inaczej, projektant musi
brać pod uwagę takich użytkowników

91
00:05:05,278 --> 00:05:07,467
i starać się neutralizować
ich negatywny wpływ,

92
00:05:07,628 --> 00:05:11,433
a nawet wykorzystywać ich
motywacje dla dobra Wikipedii,

93
00:05:11,594 --> 00:05:15,018
zapewniając mechaniki
odpowiednio kierujące ich potrzebami.

94
00:05:16,733 --> 00:05:20,399
Na koniec chciałbym wam pokazać
moją propozycję gamifikacji.

95
00:05:20,959 --> 00:05:25,221
Przygotowałem trzy aktywności.
Pierwszą z nich jest wspólne redagowanie.

96
00:05:25,382 --> 00:05:28,902
Możesz znaleźć współredaktora,

97
00:05:28,983 --> 00:05:31,713
czyli osobę,
która w dowolnym czasie

98
00:05:31,794 --> 00:05:34,764
edytowała te same strony co ty, licząc
sto ostatnich twoich modyfikacji.

99
00:05:34,855 --> 00:05:37,200
Możesz zobaczyć edytowane
przez ciebie strony

100
00:05:37,369 --> 00:05:40,533
i liczbę stron edytowanych wspólnie,
aby nawiązać konwersację.

101
00:05:40,852 --> 00:05:44,052
Typ społecznika może
nawiązywać relacje z innymi.

102
00:05:45,182 --> 00:05:48,023
Pojedynek jest przeznaczony
dla współpracowników

103
00:05:48,104 --> 00:05:49,681
nastawionych na rywalizację.

104
00:05:49,762 --> 00:05:54,611
Mogą oni ustawić współczynnik,
czas trwania i cel, przykładowo:

105
00:05:54,996 --> 00:05:59,377
trzy dni i cel stu modyfikacji,

106
00:05:59,604 --> 00:06:01,191
liczony w liczbie modyfikacji;

107
00:06:01,272 --> 00:06:05,755
określić przestrzeń nazw, kategorie,
a nawet zakład o liczbę punktów.

108
00:06:08,706 --> 00:06:12,936
Trzecią kategorią jest narracja,
którą uważam za najbardziej znaczącą,

109
00:06:13,143 --> 00:06:15,133
ponieważ na podstawie

110
00:06:15,296 --> 00:06:18,617
nazwy użytkownika pozwala

111
00:06:18,794 --> 00:06:22,763
wylosować sześć różnych artykułów,

112
00:06:23,040 --> 00:06:26,767
a następnie pisać historie

113
00:06:26,848 --> 00:06:28,462
lub rozpoczynać wątki

114
00:06:28,543 --> 00:06:32,096
poprzez odpowiadanie
na historie innych użytkowników.

115
00:06:32,790 --> 00:06:36,767
W ten sposób mogą powstać
bardzo długie wątki historii

116
00:06:36,928 --> 00:06:39,472
umożliwiające
użytkownikom współpracę,

117
00:06:39,633 --> 00:06:43,100
głosowanie czy nawet zgłaszanie

118
00:06:43,261 --> 00:06:47,819
wpisów, które nie mają odpowiedniego
poziomu lub są destrukcyjne.

119
00:06:49,742 --> 00:06:55,712
Ostatecznie, jak mówiłem,
rywalizacja ma dobre i złe strony.

120
00:06:55,873 --> 00:06:57,714
Dlatego stworzyłem tryb
wolny od rywalizacji.

121
00:06:57,966 --> 00:07:00,902
W jego ramach rankingi na platformie,

122
00:07:02,275 --> 00:07:06,863
zamiast przedstawiać najlepsze wyniki,

123
00:07:07,031 --> 00:07:10,603
biorą pod uwagę wyłącznie uczestnictwo.

124
00:07:10,915 --> 00:07:14,515
Lista nie jest wertykalna,
tylko horyzontalna.

125
00:07:14,676 --> 00:07:19,175
Pokazuje tych, którzy uczestniczyli
najaktywniej, ale nie w formie rankingu,

126
00:07:19,336 --> 00:07:21,291
który mógłby mieć negatywny wydźwięk.

127
00:07:21,372 --> 00:07:23,150
Stworzyłem również misje,

128
00:07:24,158 --> 00:07:28,801
aby odpowiednio pokierować
działaniami redaktorów.

129
00:07:28,969 --> 00:07:33,313
Jeśli na przykład odbywa się maraton
edycyjny na temat iberyjskiej fauny,

130
00:07:33,702 --> 00:07:38,544
możemy wykorzystać misje i zmotywować
użytkowników do tworzenia pojedynków

131
00:07:38,737 --> 00:07:43,475
związanych z pewnymi kategoriami,
w tym wypadku iberyjską fauną.

132
00:07:45,530 --> 00:07:48,567
To już wszystko.
Chętnie odpowiem na pytania,

133
00:07:48,648 --> 00:07:52,288
a jeśli chcecie dowiedzieć się więcej
na temat dokumentów, które stworzyłem,

134
00:07:52,369 --> 00:07:54,931
możecie znaleźć je pod tym linkiem
lub zapytać mnie osobiście.

135
00:07:55,012 --> 00:07:57,867
Zobaczmy, czy mamy
jakieś pytania.

136
00:08:05,506 --> 00:08:07,821
Wygląda na to,
że na razie nie ma pytań.

137
00:08:10,733 --> 00:08:13,621
Bedę jeszcze analizował te mechaniki.

138
00:08:18,428 --> 00:08:23,364
Na przykład pojedynek –
omówiłem go pobieżnie.

139
00:08:24,163 --> 00:08:26,693
Możecie zakładać się,
używając żetonów,

140
00:08:26,774 --> 00:08:30,178
które są przypisane
do waszej strony.

141
00:08:30,468 --> 00:08:32,012
Możecie otrzymywać odznaki,

142
00:08:32,558 --> 00:08:36,488
a także tytuły: zobaczymy je na przykład

143
00:08:36,655 --> 00:08:38,967
w aktywności narracyjnej,

144
00:08:39,048 --> 00:08:42,339
w której ktoś może
otrzymać tytuł „znawcy”.

145
00:08:42,809 --> 00:08:46,055
Dostaje się go jako odznakę

146
00:08:46,216 --> 00:08:51,103
za określoną liczbę aktywności
lub modyfikacji.

147
00:08:57,201 --> 00:09:00,329
W pojedynku możecie robić
zakłady z użyciem żetonów,

148
00:09:00,490 --> 00:09:03,533
wybierać kategorie i przestrzenie
nazw, aby ustawić filtr,

149
00:09:03,694 --> 00:09:07,947
według którego będzie
mierzona wasza aktywność.

150
00:09:10,802 --> 00:09:15,085
Gdy zostanie zmierzona, dowiecie się,
jak radzicie sobie w rywalizacji.

151
00:09:17,902 --> 00:09:23,933
Dziękuję bardzo i mam nadzieję,
że podobała wam się moja prezentacja.