Polish subtitles for clip: File:Wikipedia is Gamified- Prove me wrong.webm
Jump to navigation
Jump to search
1 00:00:03,540 --> 00:00:06,433 Cześć, jestem Destokado, Daniel Navarro. 2 00:00:06,594 --> 00:00:09,275 Uważam, że Wikipedia już jest zgamifikowana. 3 00:00:09,864 --> 00:00:11,333 Zaraz wyjaśnię dlaczego. 4 00:00:12,221 --> 00:00:14,347 Do badań nad gamifikacją skłoniła mnie chęć 5 00:00:14,428 --> 00:00:17,064 udoskonalenia społeczności Wikipedii, 6 00:00:17,248 --> 00:00:19,133 ponieważ za większość działań 7 00:00:19,214 --> 00:00:21,517 jest odpowiedzialna niewielka grupa hejterów, 8 00:00:21,598 --> 00:00:25,159 w szczególności osoby, które dołączyły do ruchu w 2006 roku. 9 00:00:28,226 --> 00:00:30,647 Dlatego postanowiłem wykorzystać gamifikację 10 00:00:30,728 --> 00:00:32,451 do wydłużenia stażu redaktorów. 11 00:00:32,696 --> 00:00:36,799 Definicja gamifikacji różni się nieco w zależności od autora, 12 00:00:37,106 --> 00:00:39,300 zasadniczo jednak oznacza ulepszenie czegoś 13 00:00:39,381 --> 00:00:42,131 dzięki angażującym aspektom gier i obecnemu w nich systemowi nagród. 14 00:00:42,985 --> 00:00:45,263 Służy ona do zwiększania zaangażowania użytkowników, 15 00:00:45,344 --> 00:00:47,079 produktywności, nauki i tym podobnych. 16 00:00:47,160 --> 00:00:49,667 Jej efektywność została udowodniona w wielu obszarach, 17 00:00:49,748 --> 00:00:52,255 takich jak chociażby sport czy edukacja. 18 00:00:54,106 --> 00:00:56,247 Wielu autorów podkreśla jednak, że gamifikacja 19 00:00:56,328 --> 00:00:58,247 nie jest gwarantem sukcesu. 20 00:00:58,694 --> 00:01:02,393 Samo dodanie do systemu punktów, rankingów czy odznak 21 00:01:02,698 --> 00:01:06,001 nie zapewni w magiczny sposób korzyści płynących z gamifikacji. 22 00:01:06,628 --> 00:01:09,692 Dlatego też plan związany z gamifikacją 23 00:01:09,773 --> 00:01:12,064 musi być stworzony z myślą o użytkowniku. 24 00:01:12,145 --> 00:01:15,556 Każdy przypadek jest wyjątkowy, a różni użytkownicy mają różne motywacje. 25 00:01:15,637 --> 00:01:17,969 Należy również działać odpowiedzialnie, 26 00:01:18,050 --> 00:01:19,780 by nie doprowadzić do rozpraszania uwagi, 27 00:01:19,861 --> 00:01:22,299 uzależnień czy innych niepożądanych zachowań. 28 00:01:24,344 --> 00:01:26,113 Zanim zajmiemy się encyklopedią, 29 00:01:26,194 --> 00:01:28,498 chcę najpierw wyjaśnić moje podejście do gamifikacji. 30 00:01:28,579 --> 00:01:31,715 Stosuję heksagonalny model typów użytkownika Marczewskiego. 31 00:01:31,929 --> 00:01:34,882 Jest oparty na popularnej teorii samostanowienia 32 00:01:35,053 --> 00:01:37,640 i wrodzonych motywacjach każdego typu użytkownika. 33 00:01:38,625 --> 00:01:42,728 Dla Wikipedii najbardziej interesujący jest typ filantropa, 34 00:01:43,050 --> 00:01:45,518 ponieważ motywuje go cel. 35 00:01:45,741 --> 00:01:49,033 Jest altruistą, chce dawać coś innym ludziom 36 00:01:49,194 --> 00:01:50,933 i wpływać na ich życie, 37 00:01:51,094 --> 00:01:54,267 nie oczekując w zamian nagrody. 38 00:01:54,599 --> 00:01:58,456 Najlepszym jego przykładem są oczywiście współpracownicy Wikipedii. 39 00:01:58,898 --> 00:02:00,921 Z drugiej strony mamy typ wichrzycieli, 40 00:02:01,234 --> 00:02:04,020 których rozumiemy tutaj jako wandali, 41 00:02:04,226 --> 00:02:07,044 ponieważ są motywowani chęcią zmiany 42 00:02:07,291 --> 00:02:11,452 i pragną zakłócić działanie systemu, w jakiś sposób go zmienić. 43 00:02:12,802 --> 00:02:15,702 Aby wspomóc proces twórczy i projektowanie, 44 00:02:15,863 --> 00:02:18,351 Marczewski stworzył ten diagram 45 00:02:18,780 --> 00:02:22,129 służący do klasyfikacji mechaniki według typów użytkowników. 46 00:02:22,290 --> 00:02:25,061 Wykorzystałem go podczas tworzenia własnej propozycji gamifikacji. 47 00:02:27,633 --> 00:02:29,133 Na Wikipedii znalazłem 48 00:02:29,294 --> 00:02:32,285 trzy główne elementy gamifikacji, które zapewne już znacie. 49 00:02:32,453 --> 00:02:35,566 Gwiazdki, rankingi i poziomy uprawnień użytkowników. 50 00:02:36,647 --> 00:02:38,533 Gwiazdki, jak może wiecie, 51 00:02:38,694 --> 00:02:41,997 to odznaki, którymi użytkownicy mogą wzajemnie się nagradzać, 52 00:02:42,158 --> 00:02:45,498 by upamiętnić maraton edycyjny, udzielić pochwały itp. 53 00:02:45,915 --> 00:02:47,756 Służą wyrażaniu WikiLove. 54 00:02:48,250 --> 00:02:53,067 Wiążą się jednak z dwoma problemami, potocznie nazywanymi gwiazdkozą A i B. 55 00:02:53,813 --> 00:02:58,552 „A” oznacza oczywiście użytkownika chwalącego się gwiazdkami ad nauseam. 56 00:02:58,713 --> 00:03:00,700 Chodzi o to, że użytkownik pokazuje 57 00:03:00,861 --> 00:03:05,091 je wszędzie, gdzie tylko może, nawet w nieodpowiednim miejscu. 58 00:03:05,336 --> 00:03:09,748 Przypadek „B” dotyczy użytkowników, którzy rozdają gwiazdki za wszystko. 59 00:03:09,829 --> 00:03:11,931 Przykładowo, tylko za to, że się poznaliśmy. 60 00:03:12,012 --> 00:03:16,491 „Hej, znam cię, Destokado, masz tu gwiazdkę”. 61 00:03:16,678 --> 00:03:21,265 Takie postępowanie zmniejsza wartość gwiazdek. 62 00:03:22,374 --> 00:03:24,433 Listy, znane też jako rankingi, 63 00:03:24,594 --> 00:03:29,185 które szeregują użytkowników według liczby edycji czy stworzonych artykułów, 64 00:03:29,346 --> 00:03:30,900 również są problematyczne, 65 00:03:31,061 --> 00:03:35,207 ponieważ niektórzy redaktorzy rywalizują o pozycję. 66 00:03:35,368 --> 00:03:38,577 To może wywoływać dyskomfort u innych użytkowników, 67 00:03:38,658 --> 00:03:40,380 którzy uznają swoją pracę za nieistotną, 68 00:03:40,461 --> 00:03:42,362 bo dokonują tylko niewielkich edycji 69 00:03:42,443 --> 00:03:44,151 albo dużych, 70 00:03:45,674 --> 00:03:48,755 ale w niewielkiej liczbie. 71 00:03:49,888 --> 00:03:54,300 Tymczasem w Wikipedii chodzi o współpracę, 72 00:03:54,915 --> 00:03:56,288 a nie o rywalizację. 73 00:03:56,483 --> 00:04:00,674 Choroba licznikowa jest podobna do gwiazdkozy A. 74 00:04:01,037 --> 00:04:04,167 Dotyczy użytkowników, którzy chwalą się swoją liczbą edycji 75 00:04:04,248 --> 00:04:08,967 w obronie jakiegoś argumentu w dyskusji. 76 00:04:09,407 --> 00:04:11,923 Ta mechanika również może stwarzać problemy, 77 00:04:12,318 --> 00:04:15,158 ponieważ za edycję uznawana jest dowolna zmiana – jednobajtowa edycja 78 00:04:15,319 --> 00:04:19,530 jest liczona tak samo jak stubajtowa, a absolutnie nie one są sobie równe. 79 00:04:20,349 --> 00:04:23,864 Co do poziomów użytkowników czy też ich typów: 80 00:04:24,025 --> 00:04:29,023 można je rozumieć podobnie jak, przykładowo, poziomy w MMORPG. 81 00:04:29,672 --> 00:04:32,067 Niektóre z nich zapewniają pewien stopień władzy 82 00:04:32,362 --> 00:04:34,807 w formie przywilejów administracyjnych. 83 00:04:35,147 --> 00:04:39,242 W rzeczywistości głównie wprowadzają biurokrację. 84 00:04:40,237 --> 00:04:44,900 Podsumowując, w sprawie gamifikacji Wikipedii, 85 00:04:45,061 --> 00:04:47,813 ze względu na jej otwarty charakter, 86 00:04:48,012 --> 00:04:51,867 z perspektywy projektanta należy założyć, że nie da się wyeliminować 87 00:04:52,028 --> 00:04:56,313 destrukcyjnych zachowań czy oszustw, jak w przypadku wichrzycieli. 88 00:04:56,782 --> 00:04:59,500 Zgodnie z czwartym filarem Wikipedii 89 00:04:59,661 --> 00:05:01,880 powinniśmy wierzyć w dobrą wolę innych i być cierpliwi. 90 00:05:02,041 --> 00:05:05,117 Tak czy inaczej, projektant musi brać pod uwagę takich użytkowników 91 00:05:05,278 --> 00:05:07,467 i starać się neutralizować ich negatywny wpływ, 92 00:05:07,628 --> 00:05:11,433 a nawet wykorzystywać ich motywacje dla dobra Wikipedii, 93 00:05:11,594 --> 00:05:15,018 zapewniając mechaniki odpowiednio kierujące ich potrzebami. 94 00:05:16,733 --> 00:05:20,399 Na koniec chciałbym wam pokazać moją propozycję gamifikacji. 95 00:05:20,959 --> 00:05:25,221 Przygotowałem trzy aktywności. Pierwszą z nich jest wspólne redagowanie. 96 00:05:25,382 --> 00:05:28,902 Możesz znaleźć współredaktora, 97 00:05:28,983 --> 00:05:31,713 czyli osobę, która w dowolnym czasie 98 00:05:31,794 --> 00:05:34,764 edytowała te same strony co ty, licząc sto ostatnich twoich modyfikacji. 99 00:05:34,855 --> 00:05:37,200 Możesz zobaczyć edytowane przez ciebie strony 100 00:05:37,369 --> 00:05:40,533 i liczbę stron edytowanych wspólnie, aby nawiązać konwersację. 101 00:05:40,852 --> 00:05:44,052 Typ społecznika może nawiązywać relacje z innymi. 102 00:05:45,182 --> 00:05:48,023 Pojedynek jest przeznaczony dla współpracowników 103 00:05:48,104 --> 00:05:49,681 nastawionych na rywalizację. 104 00:05:49,762 --> 00:05:54,611 Mogą oni ustawić współczynnik, czas trwania i cel, przykładowo: 105 00:05:54,996 --> 00:05:59,377 trzy dni i cel stu modyfikacji, 106 00:05:59,604 --> 00:06:01,191 liczony w liczbie modyfikacji; 107 00:06:01,272 --> 00:06:05,755 określić przestrzeń nazw, kategorie, a nawet zakład o liczbę punktów. 108 00:06:08,706 --> 00:06:12,936 Trzecią kategorią jest narracja, którą uważam za najbardziej znaczącą, 109 00:06:13,143 --> 00:06:15,133 ponieważ na podstawie 110 00:06:15,296 --> 00:06:18,617 nazwy użytkownika pozwala 111 00:06:18,794 --> 00:06:22,763 wylosować sześć różnych artykułów, 112 00:06:23,040 --> 00:06:26,767 a następnie pisać historie 113 00:06:26,848 --> 00:06:28,462 lub rozpoczynać wątki 114 00:06:28,543 --> 00:06:32,096 poprzez odpowiadanie na historie innych użytkowników. 115 00:06:32,790 --> 00:06:36,767 W ten sposób mogą powstać bardzo długie wątki historii 116 00:06:36,928 --> 00:06:39,472 umożliwiające użytkownikom współpracę, 117 00:06:39,633 --> 00:06:43,100 głosowanie czy nawet zgłaszanie 118 00:06:43,261 --> 00:06:47,819 wpisów, które nie mają odpowiedniego poziomu lub są destrukcyjne. 119 00:06:49,742 --> 00:06:55,712 Ostatecznie, jak mówiłem, rywalizacja ma dobre i złe strony. 120 00:06:55,873 --> 00:06:57,714 Dlatego stworzyłem tryb wolny od rywalizacji. 121 00:06:57,966 --> 00:07:00,902 W jego ramach rankingi na platformie, 122 00:07:02,275 --> 00:07:06,863 zamiast przedstawiać najlepsze wyniki, 123 00:07:07,031 --> 00:07:10,603 biorą pod uwagę wyłącznie uczestnictwo. 124 00:07:10,915 --> 00:07:14,515 Lista nie jest wertykalna, tylko horyzontalna. 125 00:07:14,676 --> 00:07:19,175 Pokazuje tych, którzy uczestniczyli najaktywniej, ale nie w formie rankingu, 126 00:07:19,336 --> 00:07:21,291 który mógłby mieć negatywny wydźwięk. 127 00:07:21,372 --> 00:07:23,150 Stworzyłem również misje, 128 00:07:24,158 --> 00:07:28,801 aby odpowiednio pokierować działaniami redaktorów. 129 00:07:28,969 --> 00:07:33,313 Jeśli na przykład odbywa się maraton edycyjny na temat iberyjskiej fauny, 130 00:07:33,702 --> 00:07:38,544 możemy wykorzystać misje i zmotywować użytkowników do tworzenia pojedynków 131 00:07:38,737 --> 00:07:43,475 związanych z pewnymi kategoriami, w tym wypadku iberyjską fauną. 132 00:07:45,530 --> 00:07:48,567 To już wszystko. Chętnie odpowiem na pytania, 133 00:07:48,648 --> 00:07:52,288 a jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat dokumentów, które stworzyłem, 134 00:07:52,369 --> 00:07:54,931 możecie znaleźć je pod tym linkiem lub zapytać mnie osobiście. 135 00:07:55,012 --> 00:07:57,867 Zobaczmy, czy mamy jakieś pytania. 136 00:08:05,506 --> 00:08:07,821 Wygląda na to, że na razie nie ma pytań. 137 00:08:10,733 --> 00:08:13,621 Bedę jeszcze analizował te mechaniki. 138 00:08:18,428 --> 00:08:23,364 Na przykład pojedynek – omówiłem go pobieżnie. 139 00:08:24,163 --> 00:08:26,693 Możecie zakładać się, używając żetonów, 140 00:08:26,774 --> 00:08:30,178 które są przypisane do waszej strony. 141 00:08:30,468 --> 00:08:32,012 Możecie otrzymywać odznaki, 142 00:08:32,558 --> 00:08:36,488 a także tytuły: zobaczymy je na przykład 143 00:08:36,655 --> 00:08:38,967 w aktywności narracyjnej, 144 00:08:39,048 --> 00:08:42,339 w której ktoś może otrzymać tytuł „znawcy”. 145 00:08:42,809 --> 00:08:46,055 Dostaje się go jako odznakę 146 00:08:46,216 --> 00:08:51,103 za określoną liczbę aktywności lub modyfikacji. 147 00:08:57,201 --> 00:09:00,329 W pojedynku możecie robić zakłady z użyciem żetonów, 148 00:09:00,490 --> 00:09:03,533 wybierać kategorie i przestrzenie nazw, aby ustawić filtr, 149 00:09:03,694 --> 00:09:07,947 według którego będzie mierzona wasza aktywność. 150 00:09:10,802 --> 00:09:15,085 Gdy zostanie zmierzona, dowiecie się, jak radzicie sobie w rywalizacji. 151 00:09:17,902 --> 00:09:23,933 Dziękuję bardzo i mam nadzieję, że podobała wam się moja prezentacja.