File:150€-Automat.svg

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Description Ein didaktisches Gedankenexperiment, welches das Geheimnisprinzip in der objekt-orientierten Programmierung illustriert.
Der Automat spuckt einen 150€-Schein aus, wenn er mit einem 50€-Schein gefüttert wird, solange er betriebsbereit ist. Ist er dagegen im Wartungsmodus, muß ein Service-Mitarbeiter angerufen werden, der die braune und die lila Kartusche austauscht, um die Funktionsfähigkeit des Automaten wiederherzustellen.
Der Gedanke dabei ist, Lerner über das Funktionsprinzip der fiktiven Maschine spekulieren zu lassen, da unklar bleibt, ob zum Beispiel die lila Kartusche Farbe enthält mit der der 50€-Schein überdruckt wird, oder ob nicht doch die braune Kartusche alle echten Fünfziger sammelt und stattdessen aus der violetten vorbereitete Fälschungen ausgegeben werden …
Date 16:40, 5 February 2021 (UTC)
Source Own work
Author Chrkl
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current16:40, 5 February 2021Thumbnail for version as of 16:40, 5 February 2021744 × 524 (299 KB)Chrkl (talk | contribs){{Information |Description=Ein didaktisches Gedankenexperiment, welches das Geheimnisprinzip in der objekt-orientierten Programmierung illustriert.<br/>''Der Automat spuckt einen 150€-Schein aus, wenn er mit einem 50€-Schein gefüttert wird, solange er betriebsbereit ist. Ist er dagegen im Wartungsmodus, muß ein Service-Mitarbeiter angerufen werden, der die braune und die lila Kartusche austauscht, um die Funktionsfähigkeit des Automaten wiederherzustellen.''<br/> Der Gedanke dabei ist, Lerner...

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